37 Tahun Yang Lalu, Adaptasi Resident Evil Terbaik Diberikan 7 Tahun Sebelum Game

(SeaPRwire) – Dalam 30 tahun sejak Resident Evil asli menggerakkan para gamer yang tidak curiga saat menjelajahi rumah Spencer yang angker, telah ada beberapa upaya gagal untuk menghidupkan visi horor yang unik ini di layar lebar. Seri film Paul W.S. Anderson yang berjalan antara 2002 dan 2017, Welcome to Raccoon City tahun 2021 dari sutradara Johannes Roberts yang sebelumnya menyutradarai Primate, dan drama remaja bergaya CW yang tidak sesuai dari Netflix pada 2022 semuanya jauh dari sumber material, bahkan reboot yang akan datang karya Zach Cregger harus berjuang keras untuk memenangkan hati penggemar, karena ia juga menyimpang dari alur permainan.
Namun kegagalan adaptasi sebelumnya tidak bisa disalahkan karena menolak untuk mengadaptasi cerita secara langsung, karena masalahnya sebenarnya terletak pada nada dan suasana. Film-film Anderson jelas merupakan peninggalan dari obsesi Hollywood untuk meniru The Matrix, Welcome to Raccoon City terasa seperti film aksi horor ala Aliens, dan semakin sedikit dibicarakan tentang acara Netflix, semakin baik. Setiap proyek live-action yang membawa nama waralaba ini telah melewatkan target dalam hal meniru perasaan permainan, yang berarti versi terbaik sebenarnya adalah film yang terhubung dengan permainan video lain yang lebih dulu dirilis sebelum Resident Evil asli, dan yang menjadi proyek awal untuk sutradara Jepang yang kemudian akan menjadi maestro horor kontemporer.
Mungkin terlihat curang untuk menyebut Sweet Home sebagai adaptasi Resident Evil, karena ia berbagi cerita dengan permainan yang dirilis tujuh tahun sebelum Resident Evil merevolusi horor pada 1996. Tapi yang terlewatkan oleh Anderson, Roberts, dan Netflix dalam upaya mereka adalah bahwa sebelum waralaba ini menjadi saga penularan virus zombie yang luas, permainan asli pada dasarnya adalah cerita rumah angker. Rumah Spencer, dengan arsitektur Gotik dan rahasia antar generasi, terasa lebih mirip Wuthering Heights atau Hill House karya Shirley Jackson daripada rumah tani yang rusak dari Night of the Living Dead karya George A. Romero. Bahkan zombie hanyalah salah satu dari banyak hal mengerikan yang ditemui pemain saat menyelidiki, dan fakta bahwa mereka adalah mayat yang dihidupkan kembali tidak terasa terlalu jauh dari hantu yang ada di sebagian besar media gothic.
Sweet Home menirukan suasana angker itu, dan merupakan inspirasi utama untuk suasana Resident Evil. Kedua versi cerita (permainan dan film dikembangkan secara bersamaan) mengikuti kru dokumenter saat mereka menyelidiki rahasia rumah Mamiya, sebuah manor yang terlantar yang dulunya dimiliki oleh pelukis terkenal yang istrinya terjangkit gangguan jiwa dan membunuh beberapa anak setelah kematian tidak disengaja dari anak balita mereka. Sebagian besar horor film ini berasal dari saat para karakter kita menemukan peninggalan tragis, seperti peti mati atau catatan harian yang mengungkapkan, dan secara perlahan menyusun apa yang terjadi di rumah tersebut.
Metode penceritaan ini ditemukan di kedua adaptasi permainan Sweet Home dan Resident Evil asli, bahkan ada hubungan dalam pemicu kedua cerita. Kehadiran menyedihkan Nyonya Mamiya, seorang hantu yang pengaruh korupsinya berasal dari keputusasaan dan kesedihan, terasa sangat mirip dengan Lisa Trevor, yang ditambahkan di remake GameCube tahun 2002 dari Resident Evil dan selamanya terkutuk untuk berkeliaran di lorong Rumah Spencer sebagai Pasien Nol Virus T.

Selain suasana, tidak mungkin menonton Sweet Home sambil mengetahui pengaruhnya dan tidak memikirkan nasib mengerikan dari Tim Bravo Resident Evil. Meskipun zombie manusia adalah inti permainan, anggota Tim Bravo yang malang mendapatkan nasib yang sangat mengerikan: dimakan sampai mati oleh burung gagak, ditelan utuh oleh ular mutasi raksasa, dimakan oleh anjing yang terinfeksi. Begitu pula, anggota kru dokumenter secara perlahan dibunuh dengan berbagai cara mimpi buruk; satu karakter dipotong dua oleh bayangan hidup, dan yang lain dilebur sampai menjadi hanya kerangka. Tidak ada virus zombie, tapi film ini masih menirukan Resident Evil di mana kedua rumah dipenuhi bahaya supernatural yang siap memangsa pengunjung yang tidak curiga.
Dan tidak seperti sebagian besar adaptasi Resident Evil yang sebenarnya, Sweet Home menangkap elemen yang menjadi kunci untuk pengalaman bermain permainan seiring waktu: momen humor yang singkat dan sebentar. Sebagian besar lelucon itu tidak disengaja akibat permainan yang menunjukkan usianya, tapi ada sesuatu yang membuat tenang tentang sikap acuh tak acuh Chris dan Jill saat menjelajahi rumah sambil tidak tahu apa yang sedang terjadi. Jenis ironi komedi ini sangat terasa di paruh pertama Sweet Home, dengan kru dokumenter kita yang ceria bersenang-senang, sama sekali tidak menyadari teror yang menanti mereka.

Meskipun sutradara Kiyoshi Kurosawa kemudian akan menyutradarai film horor yang lebih terkenal (Cure dan Pulse yang paling dikenal), Sweet Home adalah pandangan pertama akan ketegangan yang merayap yang akan menjadi ciri khas karyanya. Perasaan ini hadir di seluruh Resident Evil; bukanlah gerombolan zombie yang melumpuhkan yang membuat permainan pertama ini begitu menakutkan 30 tahun kemudian, tapi ketakutan bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi dan kamu tidak bisa melakukan apa-apa selanjutnya melanjutkan perjalanan.
Bagian dari alasan Kurosawa menjadi sutradara horor yang dicintai adalah betapa baiknya ia memanfaatkan perasaan itu: dari awal, saat menyaksikan protagonis kita yang tidak curiga pertama kali memasuki rumah Mamiya, kamu sangat menyadari bahwa taksdor mendorong mereka untuk menyaksikan sesuatu yang mengerikan. Sweet Home bukanlah adaptasi tidak resmi Resident Evil terbaik karena ia menginspirasi permainan pertama, tapi karena ia sangat selaras dengan aura malapetaka yang memenuhi setiap ruangan rumah Spencer.
Sweet Home tersedia di Internet Archive.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
