31 Tahun Kemudian, Game Star Trek Paling Menyiksa Menggemakan Paradoks Klasik

Daedalic Entertainment

(SeaPRwire) –   Seberapa sulitkah perjalanan sejauh 70.000 tahun cahaya dari bagian galaksi yang jauh kembali ke Bumi? Bahkan dalam kanon Star Trek, di mana perjalanan lebih cepat dari cahaya adalah hal biasa, serial sempalan 1995 Star Trek: Voyager menyajikan jarak ini sebagai masalah yang sangat besar. Premis Voyager sederhana: Ya, berani pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi siapa pun memang bisa dilakukan, tetapi jika Anda terlalu jauh, terlalu dalam di tempat yang belum pernah didatangi siapa pun, Anda akan terjebak, dan kemampuan untuk berbagi penemuan apa pun dengan peradaban lainnya menjadi tidak berguna. Dan, selama tujuh musim, Voyager dengan berani melakukan perjalanan pulang, dalam sebuah perjalanan yang terkadang luar biasa, terkadang membuat frustrasi. Pada tahun 2026, pengembang gameXcite telah menciptakan sebuah game baru yang dirancang untuk menempatkan pemain ke dalam perjalanan yang melelahkan itu, tetapi sejak rilisnya Star Trek: Voyager — Across the Unknown pada bulan Februari, ada satu keluhan umum: Sama seperti untuk Kapten Janeway dan kru dalam serial tersebut, pulang ke rumah ternyata terlalu sulit.

Untungnya, kendala ini sekarang sedikit lebih mudah. Begini cara pembuat di balik Across the Unknown membuat perjalanan berani dari USS Voyager sedikit lebih mudah diakses oleh pemain.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown, dirilis di konsol dan Steam pada bulan Februari lalu. Ini adalah game strategi survival bergenre roguelite yang berlatar di Abad ke-24, semacam penceritaan ulang dari serial Voyager tahun 1995 hingga 2001. Seperti dalam serialnya, Kapten Kathryn Janeway dan sisa kru USS Voyager terdampar di Kuadran Delta yang relatif belum dijelajahi, 70.000 tahun cahaya dari Bumi. Kampanye yang dihasilkan secara prosedural dalam game memungkinkan pemain memulai kampanye panjang Voyager pulang ke rumah melintasi 12 level berbeda, yang direpresentasikan sebagai kuadran, masing-masing dengan rangkaian misi sampingan dan alur ceritanya sendiri yang diambil dari acara tersebut.

Sementara pendekatan on-the-bridge game ini meniru perasaan memerintah pesawat ruang angkasa dan membuat keputusan sulit yang diperlukan oleh seorang kapten Federasi, banyak yang mengeluh bahwa game ini mungkin agak terlalu sulit. Keluhan khusus ditujukan pada penghargaan dan manajemen sumber daya, mempertahankan moral kru sepanjang perjalanan, dan pertempuran melawan musuh. Sudah ada tiga mode kesulitan yang berbeda dalam Across the Unknown – Adventure, Survival, dan Years of Hell yang melelahkan – namun keluhan masih berlanjut bahwa bahkan yang termudah dari ketiganya, Adventure, masih menghukum bagi pemula. (Perlu dicatat bahwa bahkan dalam acara tersebut, dunia “Year of Hell” adalah realitas alternatif yang harus diatur ulang dan ditinggalkan, tidak seperti memulai video game dari awal.)

Across the Universe benar-benar menempatkan pemain di kursi kapten Voyager. | Daedalic Entertainment

Meskipun pengembang game, gameXcite, telah menyatakan bahwa Across the Unknown sengaja dirancang sulit untuk meniru perjalanan kompleks Voyager selama tujuh tahun kembali ke Bumi, mereka juga jelas memperhatikan kritik para penggemar.

Seperti dilaporkan oleh TrekMovie.com, pembaruan terbaru untuk game ini telah memperkenalkan kesulitan baru – “custom mode,” yang memungkinkan pemain menyesuaikan variabel dalam game tertentu untuk mendapatkan petualangan pulang yang tepat seperti yang mereka inginkan, apakah itu yang menuntut dan menghukum, atau petualangan kasual yang berfokus pada cerita melintasi bintang-bintang.

Dengan faktor-faktor yang dapat diubah termasuk kapasitas penyimpanan dasar, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas dan penelitian tertentu dalam game, serta kekuatan tempur musuh, pembaruan terbaru game ini benar-benar memberikan ruang bagi pemain untuk sepenuhnya mengontrol pengalaman yang mereka miliki dan membentuk odyssey Kapten Janeway dan krunya.

Ironis atau tidak, langkah ini sejajar dengan banyak pengalaman menonton Voyager. Acara tersebut ingin membuat segalanya sulit bagi kru, tetapi tidak terlalu sulit. Voyager, dalam banyak hal, adalah upaya untuk membuat serial Trek di mana segalanya lebih sulit bagi kru daripada, misalnya, kru Next Generation, yang sepertinya bisa mereplikasi teh atau bermain di Holodeck kapan pun mereka mau. Namun kebenaran Star Trek adalah bahwa, bahkan dalam bentuk permainan, umumnya harus terasa nyaman. Jadi, jika Anda bermain Across the Unknown, secara teori, penggemar bisa mendapatkan pengalaman yang lebih beragam, sekeras episode seperti “Scorpion,” atau semenyenangkan dan semudah urutan judul pembuka yang megah, yang semuanya tentang melintasi galaksi mencari kopi di nebula terdekat.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown tersedia di Steam.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.