RubyPlay Meluncurkan Alat Keterlibatan Baru untuk Meningkatkan Retensi dan Interaksi Pemain

(AsiaGameHub) – RubyPlay, sebuah studio iGaming mapan di balik seri game seperti Diamond Explosion 7s, Giga Match, Go High, dan puluhan lainnya, kembali dengan solusi baru yang dimaksudkan untuk memperkuat kemampuan perusahaan dalam memasarkan produknya dan mengarahkan pengalaman pemain ke tingkat retensi dan interaksi yang lebih kuat.
RubyPlay Memperkenalkan Missions dan Tournaments – Cari Tahui Apa Maksudnya
Paket Engagement Tools awalnya akan berfokus pada Missions dan Tournaments, yang akan dibangun secara khusus di sekitar acara dalam game tertentu. Hasilnya? RubyPlay berharap upaya ini diterjemahkan menjadi waktu sesi yang lebih lama dan respons pemain yang lebih kuat terhadap game di seluruh jaringan operator mitranya.
Keputusan ini mempengaruhi seluruh pipeline pengembangan RubyPlay, termasuk RubyPlay Studio, Mad Hat Games, xSlots, Firerose, dan Koala Games, yang semuanya kini dapat mengintegrasikan fitur Missions dan Tournaments sebagai ekstensi dari produk mereka.
CEO RubyPlay Tsachi Maimon menyambut kedatangan Engagement Tools suite yang baru, menyambutnya sebagai peluang lain untuk meningkatkan portofolio perusahaan yang ada, menandakan pergeseran dalam pendekatan terhadap alat-alat semacam ini sepenuhnya:
“Sebagian besar mekanisme keterlibatan di pasar dibangun di sekitar aktivitas dompet atau perilaku pemain yang luas. Kami ingin mengambil pendekatan yang berbeda dengan membangun Missions dan Tournaments di sekitar acara dalam game yang nyata, momen-momen yang sudah dihubungkan pemain selama pengalaman bermain slot.”
Menurut RubyPlay, Engagement Tools suite mereka berbeda dengan apa yang dijuluki sebagai “pendekatan tingkat dompet,” beralih dari model mapan ini dan berfokus, sebaliknya, pada pengalaman game spesifik yang dihargai pemain dan ingin mereka lihat lebih banyak.
Sebagai contoh, Missions akan memungkinkan operator untuk membangun tujuan spesifik bagi pemain mereka di tingkat permainan, yang mengarah ke hadiah instan, menciptakan banyak lapisan peluang penghargaan.
Sementara itu, Tournaments juga mengisi pengaturan yang lebih kompetitif bagi pemain untuk dikejar dalam jendela waktu yang terbatas.
Beralih dari Pendekatan Tingkat Dompet, Membangun Dampak yang Bermakna
Pemain mendapatkan poin dengan memicu acara dalam game lagi, dengan fokus sekali lagi pada aspek spesifik dari gameplay, daripada pendekatan menyeluruh, yang mengandalkan pemain hanya mencetak “kemenangan lebih besar” atau “menghabiskan uang paling banyak.”
Semua ini seharusnya mengarah pada apa yang disebut RubyPlay sebagai “perjalanan yang lebih relevan dan intuitif,” karena mengandalkan mekanisme peningkatan gameplay yang terjalin dengan gameplay yang ada, dan memperkuatnya dan sebaliknya.
Operator juga kini memiliki kartu kuat untuk dimainkan, menawarkan pemain cara yang lebih memuaskan untuk mengisi sesi mereka dan bahkan bertahan lebih lama. Semua ini membawa “retensi yang lebih kuat dan keterlibatan yang lebih dalam di seluruh ekosistem konten penuh RubyPlay,” tambah Maimon.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan apa pun terkait isinya.
Kategori: Berita Terkini, Pembaruan Umum
AsiaGameHub menyediakan layanan distribusi iGaming yang ditargetkan untuk perusahaan dan organisasi, dengan menghubungkan lebih dari 3.000 media premium di Asia dan lebih dari 80.000 influencer spesialis. Platform ini menjadi jembatan utama untuk distribusi konten iGaming, kasino, dan eSports di seluruh kawasan ASEAN.
